ثـبـت نـام کـنید
ورود کـاربـر

کاربرد گیمیفیکیشن در تدریس، تولید محتوا و ارزیابی

یادگیری اکتشافی در یادگیری معکوس مبتنی بر رویکرد مدرسه‌ای حکمت